गेम यान्त्रिकी र भुक्तानी
दुई स्वतन्त्र इंगितकर्ताहरूले ० देखि ६ सम्मका मानहरू समान रूपमा छान्छन्। यी मानहरूको योगफल निकालेर मोड्युलो ७ द्वारा घटाउँदा ० देखि ६ सम्मको समान वितरण प्राप्त हुन्छ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने १, २, वा ३ स्थानहरूको अर्क छान्छन्। छनोट गरिएको अर्कभित्र नतिजा आएमा ६.७२x, ३.३६x, वा २.२४x को भुक्तानी गुणक प्राप्त हुन्छ। अर्क बाहिरको नतिजाले शून्य फिर्ता गर्छ। सबै मोडहरूमा अपेक्षित भुक्तानी ९६% छ, जुन सामान्य सांख्यिकीय सीमा भित्र भिन्नता देखाउने सिमुलेसन डाटाले पुष्टि गरेको छ।
स्टेक, वालेट, र सेटलमेन्ट
स्टेक १०, २५, ५०, वा १०० भर्चुअल सिक्कामा सेट गरिन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। पूर्ण स्टेक सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै रहन्छ। भुक्तानी सयौं भागमा गणना गरिन्छ; भिन्न भाग अलग राखिन्छ, जबकि पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ। म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई १००० मा पुर्नस्थापित गर्छ, तर यो तब मात्र हुन्छ जब गेम निष्क्रिय छ र १० सिक्का भन्दा कम छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्द हुन्छ, भुक्तानी वा रिसुम बिना नै, किनकि स्टेक काटिएको नै रहन्छ। सक्रिय राउन्डहरूको दौरान नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्।
पहिचान र साइट तथ्यहरू
Orbit Sum डेमोमा भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गरिन्छ जसको कुनै नगद मूल्य हुँदैन र यसमा काउन्टर (cashier) हुँदैन। यसको पहुँचका लागि खाता खोल्नु पर्दैन। बाह्य लगइन बटनहरू अविश्वासित सेवाहरूतर्फ लिन्छ। Google Fonts र Statinside विश्लेषण प्रयोग गरिएको छ। लक्षित दर्शक १८ वर्ष माथिका हुन्, तर उमेर जाँच लागू गरिएको छैन। गोपनीयता सेटिङ्सले वलेट डाटा र लम्बिइरहेका फ्ल्यागहरू localStorage मा भण्डारण गर्छ। यो डेमोले बाह्य सञ्चालकको लाइसेन्स वा प्रतिष्ठा प्रमाणित गर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो वास्तविक पैसाको खेल हो?
होइन, Orbit Sum ले भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्छ जसको कुनै नगद मूल्य हुँदैन। यसमा जम्मा वा निकासी प्रणाली छैन।
यदि म पेज रिफ्रेस गरें भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड रिफन्ड बिना फालिन्छ। स्टेक काटिइरहन्छ र तपाईंले नयाँ राउन्ड सुरु गर्नुपर्छ।