Orbit Sum の確率の仕組み
2つの独立したポインターが、0から6までの数を均等な確率でそれぞれ1つずつ選びます。これらの値を加算し、7で割った余り(モジュロ)を計算することで、0から6までの結果が等しい確率で生成されます。あなたは0から始まる1、2、または3つの位置からなる弧を選択します。結果が選択した弧に含まれる場合は勝ち、含まれない場合は負けとなります。このゲームは、標準的なルーレットのポケットではなく、単純なモジュロ和を使用しています。
払い出し倍率と総還元率
払い出し額は総還元額(元本込み)です。1位置の弧は賭け金の6.72倍、2位置の弧は3.36倍、3位置の弧は2.24倍を支払います。選択した弧以外の結果の場合は0が返ります。すべてのモードの期待還元率は96%で、この理論値に近い結果を示すシミュレーションデータによって確認されています。
ウォレットのルールと決済
ラウンド開始時に賭け金が一度だけ差し引かれ、アニメーション中も保持されます。払出金は百分の一単位で計算され、整数部分は即時付与され、小数部分は繰り越しとして保持されます。残高が10コインを下回った場合にのみ手動でチャージできます。ページをリロードすると、未完了のラウンドは返金なしで破棄され、ラウンド中は操作が無効になります。
よくある質問
Orbit Sumの期待還元率はいくらですか?
期待還元率はすべてのアーク選択で96%です。シミュレーションデータでは、100万ラウンドの結果が96%前後に収まっていることが確認されています。
最終的な払出額はどのように計算されますか?
払出額は、賭け金に選択したアークの総乗率を掛けたものです。整数部分は即時付与され、小数部分は別途保管され、今後の付与分に追加されます。